5 métavers à découvrir

Le métavers est partout. Pourquoi en entend-on autant parler ? L’élan de Meta (anciennement Facebook), avec le support d’appareils de réalité virtuelle (lunettes intelligentes, gants haptiques…), met en lumière les possibilités d’un monde numérique totalement immersif. Des débuts de ce concept aux plus actuels, nous avons sélectionné cinq exemples paradigmatiques de métavers :

Les débuts du métavers : Second Life

Second Life a été la pionnière de la création d’un monde numérique parallèle. Elle est née en 2003 et, dans cet espace, des marques comme Dell ont exploité l’économie virtuelle à travers des événements. En Espagne, un homme politique a diffusé un meeting virtuel en 2007 sur Second Life, alors que des chaînes comme YouTube ou Twitch n’étaient pas encore si répandues. La plateforme continue aujourd’hui d’offrir des nouveautés en ligne pour les créateurs de contenu.

Des mondes plus ouverts que jamais

Fortnite, le jeu vidéo en monde ouvert (où l’exploration est autorisée), génère des événements qui se déroulent en parallèle du cadre de compétition. Le plus populaire étant celui du concert d’Ariana Grande et Travis Scott.

Dans le monde du divertissement, nous trouvons un autre exemple intéressant dans la plateforme de création de jeux virtuels Roblox, où l’on teste l’intégration de produits de mode et de consommation.

Balenciaga crée la mode pixel

Nous continuons à parler de mode et, comme nous l’avions anticipé dans cet article sur les NFT et les crypto-monnaies, de grandes entreprises du secteur du luxe s’aventurent à lancer leurs premières campagnes de produits numériques. Récemment, la marque Balenciaga est allée plus loin en faisant la promotion de son défilé de saison avec quelques modèles très connus : les Simpson.

Ces peintures peuvent être touchées : art immersif

Le monde de l’art est un autre des grands pionniers de l’exploration des produits numériques et multiverses. Le Centro de Artes Digitales Ideal, situé à Barcelone, a présenté une exposition immersive des peintures de Gustav Klimt. L’exposition consistait en une projection d’une trentaine de minutes d’une vidéo 3D pour laquelle il était nécessaire d’utiliser des lunettes de réalité virtuelle.

Élargir le modèle home cinema

Pouvez-vous seulement imaginer profiter du meilleur d’une salle de cinéma avec le confort de votre canapé ? Et si vous partagiez cette expérience avec vos amis du monde entier en temps réel ? On parle de Bigscreen cinema, une plateforme virtuelle bien plus immersive qu’un système home cinema. Elle vous permet d’assister à de grands événements en vous donnant l’impression d’y assister en personne avec votre propre avatar.

Connaissiez-vous ces cinq exemples de mondes immersifs ? Ne manquez pas notre prochain reportage analysant les possibilités du métavers pour les professionnels de l’architecture et de la décoration d’intérieur.