Los espacios de venta se reinventan para ofrecer a su cliente algo que les empuje a moverse del sofá y visitar su punto de venta.
En la investigación y creación de nuevos materiales, se acabó el imitar a la naturaleza: lo inerte toma vida en objetos creados a partir de protocélulas.
Las posibilidades de la realidad virtual y realidad aumentada potencian nuestra manera de experimentar y visualizar los espacios y el diseño de interiores.
El detox digital se ha convertido en el nuevo lujo de una sociedad hiperconectada donde la wificación es ya premisa base en proyectos de interiorismo.
La compra online se ha convertido en un hábito más de consumo. Ahora damos el paso a la omnicanalidad: que el cliente compre por cualquier canal.